Comment ça marche
Vous dirigez la ville. On fait tourner le serveur.
La base tourne chez nous. Vous l’administrez sans jamais toucher aux fichiers.
Étapes
De la démo à l’ouverture.
Démo
On vous fait visiter la base en jeu et on parle de votre projet.
Vos comptes
Vous prenez votre clé Cfx.re et les scripts tiers sur votre compte, et vous ouvrez votre boutique Tebex.
Mise en service
On déploie votre serveur, on le relie à vos comptes et on installe vos assets.
À compléter : délai moyen de mise en service
Réglages
Votre staff configure la ville avec les builders. Vous ouvrez quand vous êtes prêts.
Votre accès
Les commandes, pas les fichiers.
Un txAdmin aux droits restreints pour piloter le serveur, et les builders en jeu pour tout le reste. Ce qui ouvre les fichiers est coupé : c’est ce qui protège la base, et votre serveur avec.
À compléter : liste des réglages disponibles dans le panel de configuration
Vous pouvez
- Démarrer, arrêter et planifier les redémarrages
- Voir les joueurs, avertir, bannir
- Lire les journaux du serveur
- Régler toute la ville en jeu avec les builders
Coupé pour tout le monde
- Accéder aux fichiers de la base
- Lancer du code depuis la console
- Installer une ressource sans notre validation
Builders
Plus de 100 builders en jeu.
Chaque réglage de gameplay a son éditeur, réservé au staff. Ce qui était écrit dans le code se règle en jeu et s’enregistre dans votre base de données.
Lieux
- Coffres
- Dépôts
- Téléporteurs
- Objets posés
- Intérieurs et IPL
- Ascenseurs
Monde
- PNJ
- Zones de sécurité
- Zones de deal
- Zones d’alerte
- Territoires
- Blips
Catalogues
- Véhicules de service
- Boutique
- Armes
- Emotes
- Tatouages
- Peds du créateur
Métiers
- Laboratoires
- Préparations véhicules
- Médecins
- Hémorragies
- TIG
- Casino et bowling
Ce qui reste à vous
Votre contenu, vos comptes.
La base fournit les systèmes. Le contenu qui fait l’identité de votre ville, vous l’apportez, et on l’installe.
- Véhicules
- Mappings et intérieurs
- Vêtements
- Emotes
- Armes
- Clé Cfx.re
- Votre serveur tourne avec votre clé de licence. Les scripts tiers payants s’achètent sur votre compte.
- À compléter : liste des scripts tiers requis et coût total estimé
- Boutique
- Votre boutique Tebex, à votre nom, branchée sur la boutique en jeu.
- Données
- Les données de vos joueurs sont à vous. En fin de contrat, vous récupérez l’export de votre base.
Mises à jour
Tous les serveurs Okto tournent sur le même code. Chaque correctif passe d’abord sur notre serveur de test, puis arrive chez vous sans rien faire.
À compléter : rythme des mises à jour et choix du créneau de déploiement
Vos ressources
Vous voulez ajouter un script ? Envoyez-le : on vérifie sécurité, performance et compatibilité, puis on l’installe.
À compléter : horaires du support et délais de réponse par formule
Des questions sur votre cas ?
On vous répond pendant la démo, en jeu, avec l’équipe.